Si piensas en montar tu propio servidor de Minecraft, modificar una partida de CS:GO con amigos o lanzar un emprendimiento de Rust a gran escala, hay una pregunta que te perseguirá desde el primer minuto:
Mucha gente confunde la agilidad de su conexión a la pink con la capacidad del servidor para gestionar players. En el artículo, desglosamos los causantes profesionales de forma sencilla a fin de que tu servidor no hosting gamer confiable sufra del inquietante lag.
1. Lo primero: Velocidad de descarga vs. Velocidad de subida
Para un usuario habitual, la velocidad de descarga es lo más importante (para poder ver Netflix o bajar juegos). No obstante,
El servidor debe mandar constantemente datos a cada jugador conectado sobre la posición de otros usuarios, disparos, construcción de bloques y acontecimientos del mundo. Si tu subida es lenta, los gamers experimentarán "rubberbanding" (teletransporte hacia atrás).
two. Factores que determinan el consumo de ancho de banda
No existe una cifra mágica, puesto que es dependiente de varios elementos:
- El Tick Rate (Frecuencia de actualización): Un servidor de CS:GO a 128 ticks eat el doble de datos que uno de 64 ticks, por el hecho de que envía información el doble de veloz.
Número de jugadores: El consumo suele ser lineal. A más jugadores, más packs de datos tienen que mandarse simultáneamente. - Género de juego:
Juegos de ritmo retardado (Estrategia, RPG): Consumen poco. - Juegos de acción rápida (FPS, Carreras): Consumen bastante.
Sandbox (Minecraft, Ark):
three. Estimaciones por jugador (La regla de oro)
Si bien cambia según el juego, aquí tienes una media general de consumo por cada jugador conectado:
Requisito mínimo: Entre fifty Kbps y one hundred Kbps por jugador. - Requisito sugerido (Gaming fluido): Entre a hundred and fifty Kbps y three hundred Kbps por jugador.
Ejemplo práctico:
Si deseas montar un servidor para
- Cálculo: 20 gamers x 250 Kbps = five,000 Kbps =
5 Mbps de subida incesante.
four. Requerimientos según el tipo de juego
Minecraft
Minecraft es engañoso. Si bien parece fácil, el envío de "chunks" (trozos de mapa) puede consumir bastante ancho de banda al comienzo.
Recomendación: 1 Mbps por cada 5-10 jugadores (si el mapa está mejorado).
FPS (CS:GO, Valorant, Battlefield)
Aquí la latencia es crítica. Se recomienda tener una conexión simétrica.
Recomendación: Al menos diez-15 Mbps de subida aplicados exclusivamente para un servidor de 32 personas.
Rust o ARK (Survival de mundo abierto)
Estos juegos manejan cientos de objetos.
Recomendación: Mínimo twenty Mbps de subida para mantener la seguridad con fifty+ gamers.
five. ¿Es mejor el web hosting casero o un VPS/Dedicado?
Salvo que tengas fibra óptica simétrica de gran velocidad y una IP fija, el
Redes GigaBit: La mayoría de los servidores expertos ofrecen puertos de one Gbps (1.000 Mbps), lo que elimina el cuello de botella del ancho de banda.Protección Anti-DDoS: Los servidores de juegos son blanco uncomplicated de asaltos que inundan tu ancho de banda. Un web hosting profesional filtra ese tráfico. Latencia (Ping): Los centros de datos están conectados a los nodos principales de Web, reduciendo el tiempo que tarda el apunte en ir y volver.
Conclusión
Para un servidor pequeño entre amigos (four-five personas), cualquier conexión de fibra moderna de
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